多媒体信息技术-练习题-总结

📝 多媒体信息技术 一页速记卡


🖼️ 图像类

  • 位图 vs 矢量图
    • 位图:像素组成,放大失真,格式:BMP/JPG/GIF/PNG
    • 矢量图:指令组成,放大不失真,格式:WMF/SWF/SVG
    • ✅ 口诀:位图失真色彩艳,矢量无损体积小
  • 图像格式
    • GIF:支持静态+透明+动画
    • JPEG:网页常用有损压缩
    • ✅ 口诀:GIF动图透背景,JPEG网页省空间
  • 分辨率与画布
    • 画布大小≠分辨率,像素总数不变则分辨率不变
    • ✅ 口诀:改画布不改像素,分辨率纹丝不动
  • 数据量计算
    • 公式:数据量(Byte) = 分辨率 × 量化位数 ÷ 8(彩色×3通道)
    • ✅ 口诀:分辨率乘位数,除以8变字节,彩色要乘3

🎧 音频类

  • MIDI vs 波形
    • MIDI:指令序列,不是波形,体积极小,可编辑
    • 波形:WAV/MP3,真实采样,体积大
    • ✅ 口诀:MIDI是指令不是声,体积小来易编辑
  • 音质影响因素
    • 只看:采样频率、量化位数、声道数
    • 存储介质不影响音质
    • ✅ 口诀:采样量化加声道,存储介质不重要
  • 音频数字化
    • 顺序:采样 → A/D转换 → 压缩 → 存储 → 解压缩 → D/A转换
    • 硬件:采样量化用A/D转换器,播放用D/A
    • ✅ 口诀:先采样再转数字,压缩存储再还原
  • 声音频段
    • <20Hz:次声;20Hz~20kHz:可听声;>20kHz:超声
    • 人耳最敏感:2kHz~4kHz
    • ✅ 口诀:次低超高听不见,2到4千最敏感

🎬 视频类

  • 压缩标准
    • VCD:MPEG-1;DVD:MPEG-2;网络视频:MPEG-4
    • 静态图:JPEG;无MPEG-3视频标准
    • ✅ 口诀:VCD用1,DVD用2,网络视频用4
  • 视频核心概念
    • 最小单位:
    • 流媒体:边下载边播放,无需完整文件
    • ✅ 口诀:视频最小是帧,流媒体边下边看
  • 视频质量
    • 分辨率↑、颜色位数↑、帧率↑ → 质量越好
    • ✅ 口诀:分辨率高颜色深,帧率快了画质好

🗜️ 数据压缩类

  • 有损 vs 无损
    • 无损:文本/程序,可完全恢复(哈夫曼、LZW、游程编码)
    • 有损:图像/音频/视频,不可完全恢复(预测、变换DCT编码)
    • ✅ 口诀:文本程序要无损,音视频可有损
  • JPEG编码
    • 流程:DCT变换 → 量化 → 熵编码(哈夫曼/算术编码)
    • ✅ 口诀:先变换再量化,最后熵编码
  • 压缩评价指标
    • 核心:压缩比、恢复质量、编解码速度
    • 标准化不是性能指标
    • ✅ 口诀:比质量比速度,压缩比是核心

🧩 媒体与超文本

  • 媒体分类
    • 多媒体“媒体”指:感觉媒体(声音、图像、文字)
    • 显示媒体:电信号↔感觉媒体转换(显示器、音箱)
    • ✅ 口诀:多媒体是感觉,显示媒体转信号
  • 超文本三要素
    • 节点(信息块)、链(连接)、网络(结构)
    • ✅ 口诀:节点加链成网络,超文本结构就这仨
  • 多媒体三大特性
    • 多样性、集成性、交互性
    • ✅ 口诀:多集交,多媒体

🎨 颜色模型

  • 屏幕显示:RGB
  • 打印输出:CMYK
  • 电视传输:YUV
  • RGB(0,0,0)=黑色;RGB(255,255,255)=白色
  • ✅ 口诀:屏RGB,印CMYK,电视YUV;全0是黑全白是亮